精靈寶可夢幕後推手John Hanke。(翻攝Roger James Hamilton臉書)
任天堂熱門手遊《Pokemon GO》在全球掀起一陣抓寶熱潮,
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,該遊戲由任天堂、發行商Pokemon與開發商Niantic攜手打造。遊戲的爆紅,
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,除了任天堂前社長岩田聰再度受到關注,
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,網路上更開始瘋傳Niantic執行長漢克(John Hanke)成名前的故事-他花了20年的心血打造出這款遊戲。創業家兼作家Roger James Hamilton日前在臉書分享了漢克的心路歷程,
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,漢克花了20年的時間準備、策畫並推出了《Pokemon GO》這款遊戲,
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,遊戲火紅程度不容小覷,
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,遊戲上架首周就有超過1千萬次下載量,
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,甚至超越Twitter每日活躍用戶量,
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,創下新紀錄。而他也將自己這20年大致分成了10個階段:階段一.1996年,漢克還是一個學生,他參與了早期的大型多人線上遊戲(MMGO)設計,名叫Meridian 59。他將遊戲賣給了3DO(曾經出過英雄無敵的公司),藉以放大自己的野心:繪製整個世界。階段二.2000年,漢克發佈了Keyhole,提供一種連結地圖與空間照片的方法,並創造了第一款GPS衛星導航的線上遊戲。階段三.2004年,谷歌買下了Keyhole,並在漢克的協助之下,將Keyhole變成現在大家所熟知的Google Earth。自此,John決定致力於創造以GPS為基礎的遊戲。階段四.2004年至2010年間,漢克經營了Google Geo團隊,創造了谷歌地圖與谷歌街景。在這段時間內,他組織了未來能夠創造出Pokemon GO的團隊。階段五.2010年,漢克獲得了谷歌的投資,開設了Niantic Labs。此研發中心的目標是設計各種以「現實地圖」為基底的遊戲。階段六.2012年,漢克創造了Niantic的第一款地圖實境多人連線遊戲Ingress(本遊戲也是在Pokemon GO之前全球最熱門的地圖實境遊戲)。階段七.2014年,谷歌與神奇寶貝的公司共同演出了一齣愚人節騙局,讓網友在谷歌地圖上尋找神奇寶貝。這則影片造成網路瘋傳,然而漢克卻認為這個想法真的可以實現。階段八.漢克決定將Pokemon GO做出來,並以Ingress遊戲中玩家最喜愛的聚集地點作為神奇寶貝道館。階段九.漢克從谷歌、任天堂、神奇寶貝公司募得了2,500萬美金(約新台幣8億元),並帶領超過40人的團隊完成Pokemon Go。階段十.今年7月6日Pokemon GO於美國、澳洲、紐西蘭發布,為任天堂的股價市值帶來了超過100億美元的成長量,每天手機遊戲內的消費金額超過200萬美金,可謂名符其實的一夜成名。(中時電子報)
文章來源:Roger James Hamilton臉書
Pokemon GO突圍!任天堂擬攜BAT進軍中國
文章來源:中文翻譯:Chi Wei Lin,