Garena電競系列專欄 《英雄聯盟》推動電競狂潮

     電子競技運動自2000年「WCG 世界電玩大賽」起,

新北美容證照

,每年不論是參賽項目、參與國家及參賽人數,

桃園男子理髮丙級

,皆逐年增加,

T8燈管

,《英雄聯盟》於2010年正式成為其比賽項目。
     《英雄聯盟》在2011年於瑞典所舉行的Season 1世界冠軍賽中,

台中寬頻上網

,成功帶動全世界對電競熱潮,

電源供應器

,匯集歐、洲和美國等地隊伍,

滑雪英語營

,爭奪10萬美元獎金,吸引超過160萬不重複觀眾收看轉播,決賽時更有21萬人同時在線觀看。
     2012年Season 2世界冠軍賽總決賽,觀看人數倍增,總計全球828萬不重複觀眾透過電視或是網路直播收看,中國與韓國的電競迷就佔了近四分之一,此外,該年100萬美金的高額冠軍獎金,讓《英雄聯盟》世界冠軍賽成為電子競技選手最渴望登上的舞台。
     《英雄聯盟》Season 3世界冠軍賽再度打破以往收視紀錄,在全世界3200萬電競迷關注下,SK Telecom T1打敗中國的皇族贏得S3世界冠軍寶座,可見這股電競狂潮將持續延燒到世界各個角落。想了解更多《英雄聯盟狂歡節》資訊,請上www.LOLCarnival.com,

本篇發表於 未分類 並標籤為 , , , , , 。將永久鍊結加入書籤。

回應已關閉。