VRDC(Virtual Reality Developers Conference,
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,簡稱VRDC)發表VR/AR Innovation Report調查報告指出,
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,宏達電(2498)HTC Vive最受開發者青睞,
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,目前有48.6%的開發者選擇HTC Vive為開發平台。HTC、Oculus、Sony及Microsoft為目前VR與AR產業的領導品牌,
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,於今年陸續推出創新裝置,
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,不僅帶動產業成長,
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,也吸引軟、硬體開發者紛紛投入創新的行列,
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,因此VRDC針對超過500位虛擬實境與擴增實境專家及開發者進行問卷調查,
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,根據最新問卷調查報告指出,
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,虛擬實境與擴增實境專家及開發者最有興趣的平台由HTC Vive奪下冠軍,Oculus Rift次之,而Samsung Gear VR位居第三。當詢問開發者目前正在著手開發的產品,其所運用的平台為哪一種時,調查結果指出HTC Vive佔48.6%、Oculus Rift佔43.2%,而Samsung Gear VR佔33.8%。報告指出,Google多元的虛擬實境及擴增實境產品應用也吸引開發者投入,有29.2%的開發者表示正在開發入門款搭配手機的虛擬實境裝置Google Cardboard;有14.6%則投入研發關於Google的行動虛擬實境內容平台Daydream相關應用;Sony PlayStation VR也許因為消費者版本尚未上市,因此開發者投入的資源緊追在Daydream之後,佔12.9%;而Microsoft的HoloLens佔8.8%;另外,當詢問開發者下一款虛擬實境或擴增實境應用將會選在哪個平台開發時,顯示有36.4%的開發者仍會選擇HTC Vive、23.4%選擇Oculus Rift,而Google Cardboard則為14%,從調查報告來看,開發者最青睞的仍然是HTC Vive及Oculus Rift,不過入門款的Google Cardboard似乎比其他品牌的裝置更讓開發者有興趣。報告也指出,獨家平台開發有特定的策略考量,不過在持續發展的虛擬實境與擴增實境市場中,目前仍未有足夠的數據顯示這是常見的做法,因此,當受訪者被詢問未來是否會選擇為單一平台開發獨家應用程式?有78%的絕大多數受訪者回答不會,他們傾向為多重平台開發應用軟體。也就是說,僅21.9%的開發者願意為單一平台開發獨家應用程式。調查顯示截至目前為止,49.7%受訪者表示開發虛擬實境資源來自個人,這些資金來源大多來自於私人資金,而33.4%的受訪者則表示,資金來源為公司現有資金。資金來源為客戶佔16.7%,天使投資基金則佔13.3%,而來自創投公司僅佔10.6%,另外,有4.7%的受訪者表示,他們會收到來自開發商的贊助,3.6%則表示大多數的資金來源為合夥集資,而有2.3%表示透過如同Steam’s Early Access的alpha funding投資平台,進而提高資金的挹注。為了瞭解受訪者是否有意繼續留在虛擬實境與擴增實境領域,因此受測者被詢問是否認為此產業是一個長期持續發展的市場,95.5%的受訪者表示對於此產業發展給予高度肯定,壓倒性的高過4.5%表示為否定的受訪者,不過有趣的是,即便是虛擬實境與擴增實境領域中的專業人士,仍有少部分的人對於該產業是否能長期持續的穩定發展,持保留態度;另外,當虛擬實境與擴增實境產業快速成長,但消費性市場普及化之前,面臨許多挑戰,多數虛擬實境與擴增實境產業專家傾向擔憂體驗後的暈眩感,將使消費者對尖端科技減低熱情。對於虛擬實境與擴增實境產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前無法解決的技術與設計問題,減緩消費者在體驗期間的暈眩感與噁心感是目前設計遊戲的最大挑戰。受測者表示:「畫面更新率的延遲,將在活動與動作中,造成暈眩感。」因此設計出可自由走動,在空間定位的規模中,使體驗者於過程中感到舒適,是開發與新創團隊的最大目標。(時報資訊),