文創產業被視為是新經濟動能,
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,但因評價困難,
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,導致從創投與資本市場上獲得資源的難度高。台港經濟文化合作策進會董事羅智成認為,
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,文創產業應納為產業政策的一環,
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,由經濟部來主導推動。不過,
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,政府不會考慮文創元素,
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,對「看不見的東西」態度保守,
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,因此業者不要對政府有過度期待。
安永會計師事務所董事長王金來表示,
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,對無形資產的評價是文創產業發展面臨的重大挑戰。安永執行副總徐士堅以「我是歌手」節目為例,指出可用收視率、網路點閱率、經驗法則等來評價,但都不周全。
羅智成指出,文創業有主觀性強、風險高、成功模式難複製與價值動力難判定等問題,創投業要尋找企業未來的價值,但面對文創業卻有不知如何判斷價值的困難。投資國片與華研唱片的中信創投也強調,「要能對文創業做價值判斷,才不會措失機會」。
開發金旗下開發工銀直投事業群執行長周大任說,開發文創價值基金的投資策略是將「產業文創化」,把具有台灣特色的「吃、喝、玩、樂、遊」等民生消費產業打造成國際品牌。目前已投資華研唱片與霹靂布袋戲,近期將投資台灣醫美產業。
開發「功夫熊貓」等同名電影遊戲的上櫃遊戲開發商樂陞科技,具有國際級美術製作的技術,已成功將美術專業納入遊戲產業供應鍊,並拿下去年遊戲每股獲利王寶座,為文創產業化的成功案例。
樂陞董事長許金龍表示,今年將投資1億元在高雄成立美術中心,預計3年內要在兩岸擴增美術技術團隊500人。許金龍說,台灣人才有不浮躁、具團隊合作精神的優勢,但在美術製作上有6年的空窗期,因此樂陞正進行人才培育計畫。他感嘆,相較於大陸,政府提供文創產業的政策誘因不夠。
羅智成指出,推動文創產業的重點,不是鼓勵文化人去做生意,而是要重視文創業,應由經濟部來主導管轄而非文建會。,