《科技》VR產值,2020年上看145億美元

VR(虛擬實境)商機正在全球爆發,

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,預計2020年出貨量將達到9600萬台,

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,產值高達145億美元,

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,也成為本次COMPUTEX主軸之一,

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,三星受邀參與2016年COMPUTEX(台北國際電腦展)首次成立的新創特區InnoVEX論壇,

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,以「The Immersive World of Virtual Reality」為主軸,

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,分享三星在VR領域上的創新科技以及整體產業趨勢。虛擬實境裝置讓想像沒有界線,三星亦將致力積極建構完整的VR生態系統,透過軟硬體的融合、周邊配備以及跨多項產業合作,包括運動、餐飲、心理治療、音樂、汽車等,甚至於國際性人道議題,擴大生活應用層面的深度結合,形塑VR產業未來,打造全新的科技生活。三星行銷部資深行銷協理余倩梅表示,2014年三星宣布與Oculus VR合作,搶先全球推出開發者版本引領市場先機,2015年正式推出Gear VR率先進入消費市場,引起熱賣旋風。三星透過推出易上手且輕鬆「戴(帶)」著走的VR產品,提高消費者對於未來科技產業的接受度並致力於提供創新、多元的方式,讓消費者能盡情享受和體驗最新的科技。奠基於此,我們整合了自身軟硬體的開發、多方的合作夥伴資源與扶植VR新創公司,加速推廣虛擬實境創新領域。根據英國移動諮詢公司CCS Insight表示,VR產品到2020年出貨量將達到9600萬台,產值高達145億美元,此外,觀察全球市場研究機構TrendForce及Canalys等調查資料,均預期未來虛擬實境產業的產值與出貨量將會有10倍以上的爆發性成長!三星很榮幸已參與其中,並有顯著成效,美國虛擬實境科技公司Oculus亦表示至今年四月Gear VR也已超過百萬人使用。VR正值剛起步的階段,如何健全整個VR生態系統更是三星目前著重的重要課題,隨著智慧型手機普及率的增加,三星以智慧型手機作為核心提供一個能輕鬆與日常生活連結的VR體驗。Gear VR其輕薄易攜帶與平易近人的價格等特色,輔以大量可使用的應用程式,迅速成為多數消費者接觸VR的入門首選,促使VR的普及化,以及應用層面(B2B、B2C)的完整化,透過硬體與軟體的合作開發,跨產業的共同建置讓虛擬實境產業更加茁壯,並積極致力提供消費者卓越的虛擬實境使用經驗。(時報資訊),

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